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联众网校(联众网)

联众网校(联众网)

本篇文章给大家谈谈联众网,以及联众网校对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、陈柏言的职业生涯 2、...

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陈柏言的职业生涯

1999~2003上学期间于多家公司兼职,从事过网站制作,动画制作,漫画创作,广告策划及制作,游戏策划及美工,电影特效制作,电视节目策划及包装.....等多种行业。

1999年起

在《梦幻总动员》《少年漫画》《火神CG杂志》《漫画家》《漫友》《漫画大王》等国内知名动漫杂志发表个人作品及专辑。

同时在网上发表国内首部彩色长篇连载漫画,《绿焰》在业内引起广泛反响。

2000年为国内四大漫画杂志之一的《少年漫画》建设官方网站并担任站长至今,该网站一度成为国内人气最高的动漫社区之一。

在新浪,搜狐,太平洋电脑网,火神网等大型动漫网站开通个人专栏,期间一直高居以上各站原创作品的人气榜首位置。

2001年担当“联众网”整体形象及设计制作,此套形象包装被一直沿用至今。

金鼎艺公司“天使迷途”系列教学软件整体卡通形象设计,动画制作及创意策划工作。

五星卫视节目包装设计及制作工作。

2002年创建“花样年华”原创动漫站,因同名作品的强烈反响接受电脑报,扬子晚报,北京青年报,中央电视台,北京电视台等国内知名媒体的专题采访报道。并借此开拓台湾市场,参与台湾多本图书的封面绘制及包装设计工作。

2003年大学毕业前夕和朋友一起创办“花样年华工作室”,专职动漫及周边产品的开发及创作。

与著名作家王朔合作,负责其作品《一半是海水一半是火焰》的漫画版改编工作。

与著名导演陆川合作,担当摩托罗拉形象广告片的动画设计及制作。

北京电影学院动画学院短片《THE RAY》编剧,策划及宣传工作。

知名网络游戏“搜神记”形象设计及宣传推广策划工作。

全球首位四维一体数字偶像“E欣欣”的形象设计及二维部分监督及导演工作。

2004年香港全彩色连载漫画《妞妞》。

全球首位四维一体数字偶像“E欣欣”续集的总体策划及导演。

第一届央视原创动漫大赛顾问及宣传策划。

2005年凤凰卫视英语动画系列片

《D大道》制片兼监制。

郑渊洁《皮皮鲁》杂志美术总监

海岩《五星饭店》漫画绘本

王安忆电影《米尼》动画片头片尾

蒙牛2005超女卡通造型设计

获得中国首届青少年漫画大赛最佳卡通造型及最佳插画奖。

2006年可口可乐《酷儿》系列动画片美术设计

央视动画系列片《围棋少年》美术设计

央视动画系列片《小卓玛》美术监制

央视动画短片《马兰花》美术设计

2005~2007年专注于文字创作,其个人博客“炎氏生活”以百万的傲人点击率荣登中国动漫第一博的宝座。

2008年独自创立“格子公社”原创设计专卖店,作为国内首屈一指的原创设计师产品专卖平台,格子公社到2010年时已经在国内拥有15家直营店。

2010年以其自己名字命名的“艺柏家”连锁店正式开业,专卖其自选的设计类和家居类产品,同名网络商城上线。

2011年应邀为著名编剧于正的热播电视剧

《宫锁心玉》独家绘制同名插画本

《宫画集》和同题材漫画本

《宫漫画》,获得业内外一致认可和巨大反响。出版个人系列视觉书《言游记》。

2012年5月18日“花样年华工作室”重组后,正式成立并更名为“陈柏言工作室”。

2012年6月应邀参与宣传合作《画皮2》、《 泰囧》、《第一次》等影片。

2012年为Dior(迪奥)设计创作动漫代言人形象五位,她们分别是:周冬雨、王珞丹、万宝宝、陈曼、谭元元。

2012年12月21日入围光华龙腾奖中国设计贡献奖暨(2012)第八届中国设计业十大杰出青年。

2012年12月22日参加北京电影学院校友会。

关于代表作《花样年华》——与生俱来的天分---心中的《花样年华》

曾经有个“卯人”叫我炎孔雀,意思就是太自恋了。小的时候,用大人的话讲我像个女孩子,干净乖巧的外貌,配上偏瘦的身材,从周围的邻居到学校的老师还有爸妈单位的同事,都超级喜欢我。回想起来,我留恋那个时候的状态,以至于这种状态持续到我30岁的时候。所以我想告诉大家我的自恋是有原因的。

一支铅笔、一张纸、一本图书,就是我的童年。

《花样年华》美图系列,是一部我个人对传统文化和传统民族服装服饰抱着研究的目的,所进行的创作。

最早2002年在网上发表,取得不错的反响。如今一直把系列继续延续下来。那个时候是国内漫画人的集体反思期,那时候国内没有以中国的本土题材为创作的一些东西,当时我与其同学在德国的斯图加特动画节感触很深,全世界各地的作者都带着自己很有特色的东西,而他们那时候还是以模仿

中国的传统民族服装服饰文化博大精深、浩如烟海。一晃十余年过去了,我用生命和时间来述说着我的《花样年华》,也已从最初单纯的绘画创作,变成了我与世界交流的语言。

联众官网如何找回帐号

你估计是没有找到之前的期服,现在游戏一般都有很多期服的,不一样的平台下载下来的对于的期服也不一样的

中国的第一个游戏网站?

中国网络游戏发展史

"网络让我们的地球变成一个村落!"

曾经说过的这句话代表了人类一种广范沟通的欲望。2000年后,网络所营造的泡沫经济开始破灭,一个个盛极一时的网络公司纷纷传出裁员或倒闭的消息,而一个网站却呈现另外一番景象:2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站。

就是以联众游戏和文字MUD为代表的网络在.com泡沫经济中独树一帜的表现,让不少人看到了其中所蕴涵的巨大商机。在后面的这几年里,网络游戏确实以惊人的速度发展起来了。

1998年6月 联众网络游戏世界正式推出。

开拓者的道路

第一批进入中国大陆的网络游戏之一《万王之王》获得巨大的成功。随后,由北京华义代理的《石器时代》于2001年1月正式上市。由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。

到2001年6月止,网络游戏进入中国大陆一年间,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。 网络游戏的火爆登场,引起了众多媒体的关注,一批网络游戏的专业媒体在此期间显露头角。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题,如盲目引进游戏、游戏运营管理混乱等。早期中国网络游戏的发展,并没有进行良好的产业规划,存在着一定的自发性。因而早期的网络游戏,除少部分仍能成功运营外,大部分都已退出市场或惨淡经营。

2000年6月 华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》;

2000年7月 《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块;

2000年9月 智冠公司制作的《网络三国》正式发行;

2000年11月 宇智科通正式推出《黑暗之光》;

2001年1月 北京华义代理的《石器时代》正式上市;

2001年3月 北京中文之星出品的《第四世界》正式上市;

2001年3月 亚联游戏代理的《千年》正式上市。

崛起的前奏

从《万王之王》进入中国开始,就注定与之相关的许多方面备受影响,其中受影响最大之一的则是单机游戏市场。2000年底,网络游戏的迅猛发展,使其规模达到了多年形成的单机游戏市场规模的数成,而到了2001 年,网络游戏更是发展到与单机游戏市场规模相当。

一个接一个新网络游戏测试及上市的消息几乎充斥了2001年下半年的网络游戏市场。但2000年下半年和 2001年上半年不同,这一时期开始有一些资深的单机游戏厂商加入,他们在单机游戏市场运作方面的心得,再加上之前已经上市网络游戏的运营经验,中国网络游戏开始步入稳定成熟的发展。大部分在今天占据主要地位的网络游戏代理商都在这一时期显露头角,而大量在未来发展中起推动作用的网络游戏也都在这时开始测试及准备工作。

与此同时,网络游戏的相关媒体如《大众网络报》也表现得进一步成熟,他们在对网络游戏的诠释和指导玩家正确进行游戏方面表现得更加有力。可以看到,在这一时期,媒体与运营商之间开始了更频繁更广泛的合作,为网络游戏向成熟稳重的方向发展起到推波助澜的作用。

2001年7月 第三波戏谷代理的《龙族》正式上市;

2001年7月 亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市;

2001年7月 游龙在线推出《金庸群侠传Online》;

2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市;

2001年10月 天府热线游戏中心正式成立;

2001年11月 网易推出《大话西游Online》;

2001年11月 上海盛大代理的《传奇》正式上市;

2002年1月 网星公司代理的《魔力宝贝》上市;

2002年1月 捷三峰公司代理的《倚天》上市。

飞速发展的今天

到现在,中国网络游戏产业已经处在一个稳定成熟的发展阶段。从整体来看,这个阶段中国网络游戏产业的发展呈现出统一性和协调性,并且逐渐形成了完整的产业链,处于产业链上的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧等)和媒体等,伴随着网络游戏产业的脉搏,飞速发展起来。而占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。同时,网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非常紧密的合作关系。

2002年5月 蝉童软件推出《决战》;

2002年6月 网易推出《精灵》的测试活动;

2002年7月 游龙在线推出《三国演义Online》开始正式收费;

2002年7月 捷三峰公司为其第二款网络游戏《圣者无敌》展开测试活动;

2002年7月 上海盛大代理的第二款网络游戏《疯狂坦克2》开始测试;

2002年7月 《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大的网络游戏;

2002年8月 高嘉科技代理的《天使》正式上市;

2002年8月 游戏橘子开展《混乱冒险》测试活动;

2002年8月 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。

不可限量的未来

2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。IDC预计,到2006年,中国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元人民币,2001~2006年的年复合增长率将达到92.6%。2001年,中国付费网络游戏用户仅168.1万,而2002年底将达到401.3万户。

2002年10月 天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目--《传奇之美梦成真》;

2002年10月 国内单机游戏巨头奥美电子开始涉入网络游戏,其代理的《孔雀王》开始测试;

2002年11月 天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万;

2002年11月 上海依星推出《遗忘传说》测试活动。

2002年11月 卓越数码推出《新西游记之大唐天下》;

2002年11月 新浪网正式签约《天堂》;

2002年12月 清华同方正式代理的《N-age》开始内测;

2002年12月 网星代理《轩辕剑Online》开始测试;

2002年12月 "2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会"在成都召开。

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